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    2000-2010 LA GRAN DECADA DE XBOX Y PLAYSTATION

    La década del 2000 al 2010 fue una época crucial para las marcas Xbox y PlayStation, ya que experimentaron un increíble éxito gracias a sus potentes consolas. La PlayStation 2 y la Xbox original marcaron el comienzo de esta era, seguidas por sus sucesoras, la PlayStation 3 y la Xbox 360.

    Sin embargo, no podemos olvidar que también fue una década en la que Nintendo renació y alcanzó su mejor momento con el mundialmente exitoso Wii y DS. Fue una época de resurgimiento para la compañía, que logró cautivar a una amplia audiencia con sus innovadoras propuestas.

    La década del 2000 también marcó el fin casi definitivo de los salones de máquinas recreativas, a medida que los videojuegos se volvieron más accesibles en otros formatos. La llegada y rápida evolución de los juegos para teléfonos móviles revolucionaron la industria, brindando nuevas formas de entretenimiento a los usuarios.

    Además, fue en esta década cuando surgió el término «retro» y se comenzó a reivindicar con fuerza el legado cultural de décadas anteriores. Se valoraba y disfrutaba de los clásicos, recordando con entusiasmo los videojuegos de antaño.

    Si creías que la industria de los videojuegos alcanzó su punto máximo en los años 80 y 90, te equivocas. La década del 2000 también fue extraordinaria y este libro es tu guía turística ideal para revivir esos momentos. Te llevará de vuelta en el tiempo, permitiéndote disfrutar de todo lo que sucedió en aquel entonces y brindándote nuevas ideas para aprovechar al máximo lo que te perdiste en su momento.

    Además, al adquirir este libro, estarás contribuyendo a una causa solidaria, ya que parte de los ingresos serán destinados a la lucha contra el cáncer. ¡No te lo pierdas!

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    By : Vv.aa.

    2018 UN AÑO DE VIDEOJUEGOS

    Meristation es una parte indisoluble de la Historia de la prensa del videojuego en España, pionera además en el ámbito digital y con una amplia comunidad de lectores en Latinoamérica. En sus más de veinte años de existencia, ha dejado constancia en internet de los acontecimientos más importantes relacionados con esta industria, dentro y fuera de nuestras fronteras, con contenido de actualidad, análisis y opinión sobre videojuegos.

    Héroes de Papel ha emprendido una aventura junto a Meristation, creando un libro de ensayo encuadernado en cartoné cosida con hilo de 200 páginas interiores en color más cubiertas. Este volumen único contiene un estudio sobre la actualidad en los videojuegos, que pretende dejar constancia de todo cuanto ha acontecido en el mundo del videojuego en 2018, un año repleto de jugosa actualidad, de títulos memorables, de evolución tecnológica, de promesas incumplidas y anuncios de proyectos que verán la luz en un futuro cercano.

    Este libro pretende ser testigo de ese pequeño paso que el videojuego ha dado adelante en la construcción de su propia identidad en un año que ya forma parte de la Historia de este medio. Un año que todos hemos vivido y que ahora también podremos recordar siempre al releer estas páginas.

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    ARCADE BRITANNIA: A SOCIAL HISTORY OF THE BRITISH AMUSEMENT ARCADE (edición en inglés)

    Desde sus humildes comienzos en las ferias ambulantes del siglo XIX hasta la actualidad, las salas de juegos recreativos han dejado una marca indeleble en la cultura británica. A menudo, se ha debatido sobre ellas siguiendo modelos estadounidenses, sin embargo, Alan Meades, quien disfrutó felizmente de su infancia jugando en las salas de juegos recreativos de la costa británica, nos presenta la fascinante historia de estas salas en Arcade Britannia.

    Utilizando testimonios de la industria y fuentes de archivo, que incluyen fotografías raras y publicaciones comerciales, Meades nos sumerge en el mundo de las primeras salas de juegos, los artífices de las máquinas, el auge de los videojuegos y los desafíos legislativos y económicos surgidos a raíz de los temores públicos sobre el declive moral.

    Arcade Britannia resalta las diferencias entre las salas de juegos británicas y norteamericanas, especialmente en lo que respecta a la compleja relación entre el juego y el entretenimiento. También subraya el papel de Gran Bretaña en la introducción de tecnologías operadas por monedas en Europa, así como los estrechos vínculos de la industria con América y, en especial, Japón.

    El autor muestra cómo las salas de juegos británicas son el resultado de siglos de juego público, apuestas, espíritu empresarial y mecanización. Al examinar la historia de las salas de juegos desde perspectivas tecnológicas, sociales, culturales, biográficas y legislativas, describe un vaivén entre el control y la liberalización, así como los continuos esfuerzos de moralistas preocupados por limitar y regular el juego público.

    Finalmente, relata el impacto en la industria de desafíos legislativos que incluyeron una fiscalización feroz, cuestionamientos sobre si la ley de derechos de autor se aplicaba al código de videojuegos y el curioso momento en el que cada juego de sala en Gran Bretaña fue considerado un cine.

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    ASK IWATA

    Una recopilación de las sabias palabras del CEO de Nintendo más querido. Este libro es una recopilación de las palabras y reflexiones de Satoru Iwata, publicadas originalmente por Hobo Nikkan Itoi Shinbun en su página web. Además, una parte del texto también fue extraída de «Ask Iwata» (Iwata pregunta), una sección de la página web oficial de Nintendo.

    A pesar de desempeñar el papel de presidente, el señor Iwata rara vez hablaba de sí mismo cuando interactuaba con los medios. Únicamente cogía un micrófono para hablar en beneficio de la empresa o de algún proyecto, pero siempre manteniéndose a sí mismo en un segundo plano.

    Sin embargo, como muchos de nosotros sabemos, el señor Iwata era una persona sumamente honesta y coherente. Si observamos los distintos comentarios de las diferentes ocasiones en las que habló en público, como presidente y como desarrollador, sus palabras siempre surgían de forma natural, espontánea y desde el corazón, entre su propia percepción y sus experiencias.

    Este libro es la recopilación de todo ese conocimiento; de las sabias palabras del señor Iwata, en distintos medios y momentos. También se incluye una entrevista especial a Shigeru Miyamoto de Nintendo; quien conocía a Iwata mejor que nadie.

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    By : Vv.aa.

    CREACIONES EPICAS EN MINECRAFT

    ¡Qué horror! Creepers… Zombies… Arañas…

    Pero Minecraft es mucho más que eso. Es sobrevivir a la noche y salir en busca de un cobijo, de una cueva frondosa. Un lienzo en blanco para llenar con todas las construcciones maravillosas que tu imaginación sea capaz de crear.

    ¿Pero cómo alimentamos esa imaginación? Aquí tienes una recopilación de algunas de las construcciones más impresionantes que se han creado en Minecraft. Ciudades, astronaves, castillos y las fantasías más increíbles que jamás hayas visto.

    ¡Replícalas… o supéralas! ¿Por qué no?

    La lectura perfecta para cualquier jugador, repleto de excelentes consejos sobre cómo crear tu propio mundo.

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    DE SUPER MARIO A LARA CROFT. LA HISTORIA OCULTA DE LOS VIDEOJUEGOS

    Toda la historia de la evolución de los videojuegos ahora en una nueva edición mejorada y ampliada, ¡propia de coleccionista! Descubre este mundo de mano de David Martínez, un profesional con más de 17 años de experiencia en el sector.

    De Super Mario a Lara Croft, recorre más de cuarenta años de Historia de los videojuegos. ¿Qué hacía Nintendo antes de crear a Super Mario? ¿Cuál fue el primer videojuego de la Historia? ¿En quién se inspiró el creador de Minecraft?

    Este libro nos sumerge en las anécdotas que acompañaron al nacimiento de títulos icónicos como Donkey Kong, Pac Man, Resident Evil o GTA. A través de un profundo trabajo de documentación y entrevistas con leyendas de la industria como Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto o Peter Molyneux, el autor ha recopilado los datos más curiosos del mundillo.

    Esta edición, corregida y revisada, incluye «De Call of Duty a Minecraft». Este nuevo capítulo nos ofrece un recorrido por los últimos años del ocio electrónico, añadiendo más de 60 páginas adicionales. Con esto, se completa el primer libro sobre la Historia de los videojuegos escrito en España.

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    DISEÑO DE VIDEOJUEGOS DE AMATEUR A PRO

    Desde lo conceptual a lo técnico, este libro ofrece capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos. Estos capítulos le ayudarán a comprender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades narrativas más omnipresentes en nuestro tiempo.

    Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, este libro demuestra la fluidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. El autor enfatiza que, si quieres hacer juegos, debes hacer juegos. Cometer errores y aprender de ellos es parte del proceso de crecimiento. Este libro te ayudará exactamente a eso.

    Este libro ofrece una visión mucho más completa de la industria que otros libros de su tipo. Además de la información práctica sobre la creación de juegos, también brinda métodos analíticos y conceptos académicos. Estas herramientas combinadas proporcionan a los diseñadores de juegos un amplio surtido de recursos para su propio trabajo.

    El libro ofrece un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego. Se basa en minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde las ideas de conceptos iniciales y la preproducción, hasta la inversión y la gestión, este libro se posiciona como uno de los mejores disponibles sobre el tema del diseño de juegos.

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    DISEÑO DE VIDEOJUEGOS: DA FORMA A TUS SUEÑOS (2ª ED.)

    Sumergirse en el fascinante mundo de los videojuegos es una experiencia enriquecedora que requiere una buena guía y horas extras de juego. La industria de los videojuegos ha experimentado una expansión increíble en los últimos años, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego.

    Como en casi todos los procesos artísticos, los videojuegos parten de una idea que, mediante un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este manual es una herramienta invaluable para convertir esa idea que bulle en nuestra mente en un producto tangible. A lo largo de estas páginas, descubriremos cómo se desarrolla el guion, se crean los personajes, se diseñan los escenarios, se definen las mecánicas de juego, se implementa la inteligencia artificial… una guía esencial para todos los aspirantes a diseñadores que desean adentrarse en la emocionante aventura de crear videojuegos.

    Daniel González, quien combina su trabajo en publicidad con el desarrollo de videojuegos, se encarga de los cursos de videojuegos ofrecidos por Gametopia y colabora con diversas universidades en esta apasionante tarea.

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    DRAGONES Y YAKUZAS. EL VUELO DE SEGA HACIA EL INFRAMUNDO JAPONES

    Con una leyenda del sector como Toshihiro Nagoshi a la cabeza, Yakuza se ha convertido en una de las sagas de videojuegos más únicas de la historia. Infravalorada durante una década y repentinamente propulsada en todo el mundo tras haber estado a punto de quedar limitada al mercado japonés. Sega se arriesgó a hacer una serie que no tiene parangón, gracias a su recreación de la geografía urbana, la cultura y la mafia de Japón, así como a una amalgama de argumentos cinematográficos, exploración hiperrealista, peleas de la…

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    By : Kojima

    EL GEN DE LA CREATIVIDAD

    Todo lo que necesitas saber sobre el famoso creador de videojuegos, Hideo Kojima, se encuentra en este libro. Esta obra recopila información detallada sobre la vida y obra de Kojima, desde su infancia hasta su posición actual como líder de Kojima Productions.

    Desde temprana edad, Hideo Kojima demostró un apetito insaciable por las películas, la música y los libros. Su fascinación por estas formas de arte alimentó su pasión por contar historias, lo que se refleja en sus innovadores e icónicos videojuegos como Metal Gear Solid y Death Stranding.

    Actualmente, Kojima lidera su propio estudio independiente, Kojima Productions, y su entusiasmo por los medios de entretenimiento sigue tan fuerte como siempre. Este libro te sumergirá en el mundo de Kojima, revelando sus inspiraciones y ofreciendo una visión exclusiva de una de las mentes más brillantes de la cultura pop.

    Esta colección de ensayos profundiza en las influencias que han dado forma a la carrera de uno de los gigantes de la industria de los videojuegos. Descubrirás cómo las experiencias personales de Kojima y su amor por el cine, la música y la literatura se entrelazan en sus creaciones, brindando una visión única de su proceso creativo.

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    By : Vv.aa.

    EL GRAN LIBRO DE LOS ESPORTS (ED. 2018)

    ¡Bienvenido al universo de los eSports! Aquí te presentamos la guía imprescindible para convertirte en el mejor gamer. En este libro, descubrirás todo lo que necesitas saber sobre los deportes electrónicos.

    Comenzaremos con los géneros principales de los eSports. Exploraremos las distintas categorías de juegos, desde los emocionantes juegos de estrategia en tiempo real hasta los trepidantes juegos de disparos en primera persona. Cada género tiene su propia dinámica y desafíos únicos.

    A continuación, profundizaremos en los juegos más populares del mundo de los eSports. Conocerás los títulos más aclamados y cómo se juegan. Desde los intensos enfrentamientos en equipo de League of Legends hasta la precisión y habilidad requerida en Counter-Strike: Global Offensive, cada juego tiene su propia comunidad y estilo de juego.

    No podemos olvidarnos de las competiciones. Te mostraremos las principales competiciones de eSports a nivel mundial, desde los prestigiosos torneos internacionales hasta las ligas regionales. Descubrirás cómo se organizan y qué equipos participan en cada una de ellas. Además, te daremos consejos para que puedas mejorar tus habilidades y aspirar a competir en estos eventos.

    Por supuesto, no podemos dejar de mencionar a los mejores jugadores y comentaristas de los eSports. Conocerás a aquellos que han dejado una huella imborrable en el mundo de los deportes electrónicos. Desde los jugadores más habilidosos y estratégicos hasta los comentaristas más carismáticos, te presentaremos a los referentes de la escena nacional e internacional.

    En resumen, este libro es tu guía completa para adentrarte en el fascinante mundo de los eSports. Aprenderás sobre los géneros principales, los juegos más populares, las competiciones y los jugadores más destacados. ¡Prepárate para convertirte en el mejor gamer y conquistar el mundo de los eSports!

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    EL MODELO EUROPEO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

    En los últimos años, la industria del videojuego ha experimentado un crecimiento impresionante, convirtiéndose en uno de los sectores más lucrativos de las industrias creativas. Esta industria ha generado beneficios significativos, superando ampliamente a otros sectores. A pesar de que la industria europea no juega un papel importante en el mercado del hardware, cuenta con una rica historia de desarrolladores que han creado algunos de los títulos y personajes más icónicos de la industria.

    El objetivo de este libro es estudiar la producción europea de videojuegos, analizando su situación actual y examinando su evolución desde sus inicios. Además, se busca identificar las futuras tendencias de esta industria en constante cambio. Este libro no solo está dirigido a los aficionados a los videojuegos, sino también a los profesionales e investigadores del medio.

    Este texto representa uno de los primeros en abordar de manera crítica la industria de desarrollo de videojuegos en Europa. Por esta razón, tiene el potencial de convertirse en un referente para futuros estudios sobre este tema. Ya sea que estés interesado en los videojuegos o estés involucrado en la industria, este libro te proporcionará una visión única sobre la producción europea de videojuegos y su impacto en la industria en general.

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    EL PERIODISMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA

    ¿Es la prensa de videojuegos un periodismo amateur? Esa es la pregunta que se responde en un libro que explora esta forma de periodismo en España, desde sus inicios en los años ochenta hasta el presente. El lector se encontrará con un estudio innovador sobre la fusión entre el periodismo y los videojuegos, abordando todos los elementos del proceso de comunicación: los emisores, los receptores y los canales de difusión.

    El libro examina cómo el periodismo de videojuegos ha evolucionado y ha adquirido relevancia a lo largo de los años. Se destaca la importancia de los medios especializados en videojuegos como fuentes confiables de información para los jugadores y entusiastas de esta forma de entretenimiento. Además, se analiza el papel de los periodistas en la crítica y análisis de los videojuegos, así como su influencia en la industria.

    El autor también explora la relación entre los periodistas de videojuegos y los desarrolladores de juegos. Se examinan las posibles influencias y conflictos de intereses que pueden surgir en esta interacción, y se reflexiona sobre la ética periodística en este ámbito.

    Además de abordar la evolución y los aspectos éticos del periodismo de videojuegos, el libro también se adentra en la forma en que se produce y se consume esta información. Se analizan las plataformas digitales y los nuevos medios de comunicación que han surgido en la era de los videojuegos, así como los desafíos que enfrenta la prensa especializada en este campo.

    En resumen, este libro ofrece una visión completa y actualizada del periodismo de videojuegos en España. Es una lectura imprescindible para aquellos interesados en comprender la evolución de esta forma de periodismo y su impacto en la industria de los videojuegos.

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    ELDEN RING: OFFICIAL ART BOOK VOLUME I (edición en inglés)

    ¡Regresa a las Tierras Intermedias… une el mundo fracturado… forja el Elden Ring!

    El Libro de Arte Oficial de Elden Ring en dos volúmenes contiene una gran cantidad de obras de arte de las ‘Tierras Intermedias’ del juego y sus habitantes en impresionantes ediciones de tapa dura de gran tamaño.

    El Volumen I presenta arte clave de la película de apertura del juego, arte conceptual y de desarrollo del gran mundo abierto y los claustrofóbicos calabozos, y los numerosos personajes y armaduras del juego.

    Este libro de arte en inglés traducido contiene el mismo contenido que se encuentra en la edición japonesa.

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    ENCICLOPEDIA POKEMON (COL·LECCIO POKEMON) (CAT) (edición en catalán)

    ¡La enciclopedia Pokémon definitiva ya está aquí! EL MUNDO POKÉMON EN TUS MANOS. Descubre todos los secretos de tu serie preferida con esta enciclopedia definitiva. Acompaña a Ash en este maravilloso viaje desde Kanto hasta la región de Galar y haz nuevos amigos y Pokémon increíbles en el camino.

    Conoce a los poderosos Pokémon legendarios y singulares, sé testigo de duelos y batallas apoteósicas y celebra los éxitos de Ash. Síguelo mientras se prepara para convertirse en el maestro Pokémon más poderoso de todos los tiempos.

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    By : Vv.aa.

    ENSAYOS Y ERRORES. ARTE, CIENCIA Y FILOSOFIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    El videojuego es una forma de entretenimiento que ha evolucionado hasta convertirse en un medio de comunicación complejo. ¿Qué lo hace tan fascinante? ¿Cómo se crea, se juega y qué significados políticos puede tener? ¿Es relevante todavía la distinción entre lo real y lo virtual? ¿Cuál es su potencial educativo?

    Por su carácter innovador, el videojuego es un tema de reflexión y debate, tanto sobre su esencia como sobre su impacto en la sociedad. «Ensayos y errores. Arte, ciencia y filosofía en los videojuegos» explora este fenómeno desde diferentes perspectivas, rechazando las visiones unilaterales y apostando por la diversidad de opiniones de expertos y jugadores.

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    ESTUCHE ENCICLOPEDIA HOMEBREW (ED. LIMITADA)

    Reviviendo los Clásicos: Enciclopedia Homebrew

    Las antiguas formas de crear videojuegos no desaparecen con facilidad. Para aquellos que sepan donde encontrarlas, aún siguen vivas. En esta caja, se recogen los tres volúmenes de la Enciclopedia Homebrew. Su objetivo es enseñar y dar voz a esas fórmulas más rudimentarias que siguen luchando contra las creaciones más modernas.

    Con una recopilación de más de 500 videojuegos solo en el primero de estos volúmenes, estos libros ofrecen un compendio de la información más destacada de los juegos modernos. Están diseñados para las máquinas de 8 y 16 bits que aún tienen un lugar especial para los amantes de lo tradicional.

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    By : Vv.aa.

    GAME CHANGERS

    Este libro es una historia visual de los videojuegos que ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde sus inicios en el siglo XX hasta la actualidad. Se presta especial atención a los avances que se han producido en la industria a lo largo del tiempo, como las nuevas tecnologías, la innovadora jugabilidad, los gráficos revolucionarios y el diseño.

    Una introducción escrita por Simon Parkin brinda una visión general de la historia de los videojuegos y explora cómo juegos emblemáticos han ampliado los límites del medio. El libro cuenta con 300 entradas, cuidadosamente seleccionadas por un panel de expertos de la industria, que muestran los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres.

    Cada entrada va acompañada de un texto que informa al lector sobre el juego y su historia, así como su lugar en la cultura popular en general. Además, incluye información y datos útiles, con maridajes emocionantes y a veces inesperados proporcionados por la organización de la A a la Z.

    Un glosario de palabras clave y biografías seleccionadas de creadores y desarrolladores influyentes proporcionan más contexto al lector. Además, el libro cuenta con un sistema de iconos e infografías que permiten visualizar las conexiones entre las 300 entradas.

    El libro también analiza la cultura del juego en general y cómo ha pasado de ser una afición de nicho a convertirse en un fenómeno mundial que influye en la cultura popular. Sin duda, se trata del estudio más completo sobre juegos y videojuegos disponible en la actualidad.

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    GAME CHANGERS (ING)

    Este libro es una historia visual de los videojuegos que ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días. Se presta especial atención a los avances que se han producido en la industria durante este tiempo, como las nuevas tecnologías, la jugabilidad innovadora, los gráficos nunca vistos y el diseño.

    Simon Parkin nos brinda una introducción que nos ofrece una visión general de la historia de los videojuegos y explora cómo juegos emblemáticos han ampliado los límites del medio. Además, nos adentramos en 300 entradas seleccionadas por un panel de expertos de la industria, donde se muestran los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres. Cada entrada va acompañada de un texto que informa al lector sobre el juego y su historia, su lugar en la cultura popular en general, e incluye información y datos útiles, con maridajes emocionantes y a veces inesperados proporcionados por la organización de la A a la Z.

    Para brindar aún más contexto, este libro cuenta con un glosario de palabras clave y biografías seleccionadas de creadores y desarrolladores influyentes. Además, un sistema de iconos e infografías permite a los lectores ver las conexiones entre las 300 entradas del libro. También se analiza la cultura del juego en general y cómo ha pasado de ser una afición de nicho a convertirse en un fenómeno mundial que influye en la cultura popular.

    En resumen, este libro proporciona el estudio más amplio sobre juegos y videojuegos disponible en la actualidad, ofreciendo una visión detallada de la evolución de la industria, los juegos más destacados y su impacto en la cultura popular. Es una lectura imprescindible para todos los amantes de los videojuegos y para aquellos interesados ​​en comprender su importancia en el mundo actual.

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    GUIA OFICIAL DE LOS POKEMON LEGENDARIOS Y SINGULARES (POKEMON)

    ¡Hazte con la guía oficial de los Pokémon Legendarios y Singulares! ¡Descubre los orígenes de los Pokémon Legendarios y Singulares, misteriosos y únicos! En este libro encontrarás la historia de los extraordinarios Pokémon de Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Teselia y Kalos. Una guía imprescindible para conocer a fondo a los Pokémon más poderosos. ¡Hazte con todos!

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    GUÍA PARA PILOTOS SIMRACING

    Si eres un apasionado de la simulación de conducción, estás de enhorabuena. Dani Juncadella, piloto profesional de Mercedes AMG y miembro del prestigioso equipo de simracing Team Redline, nos trae una guía completa desde un punto de vista distinto y muy personal para los amantes de esta disciplina.

    En este manual único, podrás conocer los aspectos clave de las carreras desde una perspectiva profesional. Descubrirás consejos para conducir, aprenderás todo sobre los reglajes y ajustes de los vehículos, y te sumergirás en el fascinante mundo de la mejora a través de la telemetría. Además, también encontrarás información sobre la importancia de la psicología en el simracing y los softwares más utilizados.

    No solo aprenderás a configurar tu coche y mejorar tu conducción, sino que también comprenderás cómo enfrentar tu día a día en el simracing desde otro prisma. Dani Juncadella comparte sus experiencias y conocimientos para que puedas aprovechar al máximo tu pasión por la simulación de conducción.

    Este libro ofrece una perspectiva nunca vista antes, donde cada página te permitirá ganar unas valiosas décimas en tus tiempos de vuelta. No pierdas la oportunidad de adentrarte en el mundo del simracing de la mano de un piloto profesional y descubre cómo alcanzar tu máximo potencial en cada carrera.

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    GUION PARA VIDEOJUEGOS: PARA GENTE QUE JUEGA Y GENTE QUE NO JUEGA

    La especialización de guionistas en la industria de los videojuegos está en aumento debido a la necesidad de guion en este medio. Cada vez más, se están desarrollando planes de estudios especializados en la escritura de videojuegos. En la mayoría de los grados o másteres sobre desarrollo y diseño de videojuegos, se incluyen sesiones dedicadas al guion. De manera similar, en los másteres de guion de televisión o cine, es cada vez más común dedicar una sesión al mundo de los videojuegos.

    A medida que la industria del videojuego crece, es cada vez más común que los estudios cuenten con guionistas. Por esta razón, muchos profesionales de la escritura audiovisual están mostrando un verdadero interés en este medio. Este libro se ha creado con la intención de proporcionarles la información fundamental para acercarse al mundo de los videojuegos.

    Además, los profesionales de la industria encontrarán en estas páginas una lectura amena que les ayudará a sistematizar sus herramientas y a manejarlas con mayor conocimiento.

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    HOMO ALIEN: VIDEOJUEGO Y GAMIFICACION PARA EL PROXIMO HACKING COGNITIVO

    ¡Aquí tienes un nuevo contenido basado en el contenido original! Las frases y el orden han sido modificados para ofrecerte una nueva perspectiva.

    Consejos para mejorar tu productividad

    La productividad es clave para lograr el éxito en cualquier ámbito de la vida. Si estás buscando formas de mejorar tu productividad, aquí tienes algunas recomendaciones que pueden ayudarte:

    1. Organiza tu tiempo de manera efectiva

    El primer paso para ser más productivo es gestionar eficientemente tu tiempo. Prioriza tus tareas y asigna un tiempo específico para cada una de ellas. Utiliza herramientas como agendas o aplicaciones de gestión de tiempo para ayudarte a mantener un horario estructurado.

    2. Elimina las distracciones

    Las distracciones pueden ser un gran obstáculo para la productividad. Identifica cuáles son tus principales distracciones y busca formas de evitarlas. Apaga las notificaciones de tu teléfono, cierra las pestañas innecesarias en tu navegador y crea un ambiente de trabajo tranquilo y libre de interrupciones.

    3. Establece metas claras

    Establecer metas claras y alcanzables es fundamental para mantener la motivación y enfocarte en lo que realmente importa. Divide tus objetivos en tareas más pequeñas y define plazos realistas para completar cada una de ellas. Esto te ayudará a mantener un sentido de logro constante y a avanzar hacia tus metas de manera más eficiente.

    4. Aprende a delegar tareas

    A menudo, intentamos hacerlo todo por nosotros mismos, lo que puede llevarnos a sentirnos abrumados y disminuir nuestra productividad. Aprende a delegar tareas que no requieran tu atención directa o que puedan ser realizadas por otras personas. Esto te permitirá centrarte en las actividades más importantes y mejorar tu eficiencia en general.

    5. Descansa y desconéctate

    Descansar adecuadamente es esencial para mantener un buen nivel de productividad. Asegúrate de tomar descansos regulares durante tu jornada laboral y desconéctate por completo al finalizarla. Dedicar tiempo a actividades de ocio y cuidar tu bienestar físico y mental te ayudará a recargar energías y a ser más productivo en el largo plazo.

    Sigue estos consejos y verás cómo tu productividad se incrementa significativamente. Recuerda que ser más productivo no significa trabajar más, sino trabajar de manera más inteligente.

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    JACKED: LA HISTORIA FUERA DE LA LEY DE GRAND THEFT AUTO

    JACKED: HISTORIA FUERA DE LA LEY DE GRAND THEFT AUTO es un libro de la colección GAMEPRESS, escrito por el autor DAVID KUSHNER y editado por GAMEPRESS. Este fascinante libro cuenta con un código de ISBN 978-84-18425-00-4.

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    By : Vv.aa.

    KONAMI CLASSICS

    Konami Classics: Un Homenaje a la Leyenda de los Videojuegos

    La industria del videojuego tiene sus pilares fundamentales, sin los cuales no podríamos entender la pasión y la evolución que ha experimentado a lo largo de los años. Una de esas piedras angulares es Konami, la icónica compañía detrás de sagas legendarias como Gradius, Castlevania y Metal Gear.

    En celebración de los 50 años de Konami en este 2019, Game Press Editorial y Hardcore Gaming 101 se unen para presentar Konami Classics, un tributo en forma de libro que recopila la historia de más de 120 juegos esenciales que marcaron el camino de esta emblemática empresa japonesa.

    Dentro de sus 192 páginas, este ejemplar ofrece retrospectivas detalladas de clásicos de arcade como Frogger, Track & Field y Sunset Riders, así como las sagas completas de Contra/Probotector, Rocket Knight y Ganbare Goemon/The Mystical Ninja. Además, no se olvidan de los inolvidables beat em up como TMNT Turtles, The Simpsons y Vendetta, ni de los títulos fundamentales de consola y MSX como The Goonies, The Maze of Galious o Antarctic Adventure.

    Pero Konami Classics va más allá, desenterrando joyas ocultas como The Adventures of Bayou Billy, Ai Senshi Nicol o King Kong 2, para ofrecer una visión completa y detallada del legado de Konami.

    Acompañando a cada artículo, encontrarás cientos de imágenes, datos de lanzamiento, versiones para otros sistemas, guía de bandas sonoras y curiosidades que te sumergirán en la historia y el impacto de cada juego. Todo ello, introducido por José Manuel Fernández «Spidey», en un viaje nostálgico a la era del logotipo rojo y naranja de Konami, recordando aquellos clásicos que, sin duda, nunca deberían quedar en el olvido.

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    LA EDAD DE ORO DE LOS VIDEOJUEGOS, 1970-1999

    En un abrir y cerrar de ojos, apareció el primer videojuego y así comenzó una gran historia. El mundo de los videojuegos ha sido testigo de innumerables leyendas y en las páginas de este libro, revivirás los emocionantes primeros pasos de personajes icónicos como Mario, Link y Sonic. Además, descubrirás los cimientos de sagas legendarias como «Final Fantasy», «Street Fighter» y «Metal Gear Solid».

    Si creciste pasando horas en los salones recreativos o si pasaste tu infancia pegado a una vieja televisión de tubo mientras disfrutabas de tu consola favorita, prepárate para sentir una oleada de nostalgia. Pero si eres nuevo en el mundo de los videojuegos, te embarcarás en un emocionante viaje a través de tres décadas, donde descubrirás algunos de los juegos, sagas y consolas que marcaron una época y que actualmente están viviendo un renacimiento. Sumérgete en este apasionante capítulo de la historia de los videojuegos y déjate sorprender por todo lo que encontrarás en el camino.

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    LA HISTORIA DE ATARI: VIDEO COMPUTER SYSTEM

    El libro de ensayo encuadernado en cartoné de 256 páginas interiores en color y en blanco y negro, más cubiertas en color, es un volumen único que contiene un estudio detallado sobre la compañía de videojuegos Atari.

    Hoy en día, el videojuego se encuentra más que asentado en la sociedad actual. Es algo que ni se cuestiona, ya que su presencia es innegable y su impacto abarca múltiples aspectos de nuestra vida cotidiana.

    En este libro, se exploran los orígenes de Atari, desde sus humildes comienzos hasta convertirse en una de las compañías más influyentes en la historia de los videojuegos. Se analizan sus innovaciones tecnológicas, sus icónicos juegos y su influencia en la cultura popular.

    El autor presenta una visión completa de la compañía, revelando los desafíos a los que se enfrentó Atari a lo largo de los años, incluyendo la famosa crisis de los videojuegos de 1983. También se examina el legado de Atari y su impacto duradero en la industria del entretenimiento.

    Con una cuidadosa investigación y una narrativa cautivadora, este libro ofrece a los lectores un profundo conocimiento sobre la historia de Atari y su papel en la evolución de los videojuegos. También reflexiona sobre el impacto cultural y social de los videojuegos en general, y cómo Atari sentó las bases para lo que hoy conocemos como la industria del videojuego.

    En resumen, este libro es una lectura imprescindible para cualquier aficionado a los videojuegos, así como para aquellos interesados en la historia de la tecnología y la cultura popular.

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    LA HISTORIA DE NINTENDO: MAS DE 125 AÑOS DE ENTRETENIMIENTO (4ª ED)

    ¿Cómo logró Nintendo conquistar el mundo entero? Sus inicios se remontan al siglo XIX, cuando Japón comenzaba a salir de un estado de siglos de aislamiento. Su fundador fabricaba cartas de forma artesanal en una simple barraca de madera. Desde entonces, la compañía ha experimentado una constante transformación, incursionando en diversos sectores como productos de oficina, taxis, love hotels, juguetes… hasta que finalmente encontró su lugar en los videojuegos.

    Aquí descubriremos que, antes de que Super Mario salvara a la Princesa, Nintendo tuvo que salvarse a sí misma en varias ocasiones bajo circunstancias extremadamente difíciles. Recurrieron a productos extravagantes y llevaron a cabo acciones llenas de valentía. Este libro divulgativo nos sorprenderá de principio a fin con la evolución de una empresa centenaria y la enorme cantidad de hechos curiosos que ha protagonizado en todo el mundo.

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    LEAGUE OF LEGENDS. REINOS DE RUNETERRA

    Sumérgete en el mundo de League of Legends y descubre todos los misterios, trucos y secretos con el libro oficial. Este recopilatorio único te llevará en un fascinante viaje a través de los Reinos de Runeterra, sumergiéndote en uno de los videojuegos más populares del mundo.

    Dentro de sus páginas encontrarás una expedición apasionante a través de las once regiones, donde podrás conocer en detalle los conflictos, las rivalidades más arraigadas y las alianzas encubiertas que han dado forma al universo de League of Legends.

    Además, este libro está repleto de cientos de ilustraciones impresionantes, incluyendo mapas inéditos que te ayudarán a explorar cada rincón de Runeterra. No podrás resistirte a sumergirte en la belleza de sus paisajes y la majestuosidad de sus ciudades.

    Si eres un verdadero fanático, también te encantará descubrir todos los detalles sobre los héroes, la flora, la fauna, la arquitectura, la política y las tecnologías que existen en este vasto universo. Este libro es tu guía esencial de referencia, donde encontrarás todo lo que necesitas saber sobre el fascinante mundo de League of Legends.

    Además, las originales tramas y narrativas que se presentan en estas páginas convierten las culturas de Runeterra en una realidad palpable. Te verás inmerso en las historias de los personajes más emblemáticos y descubrirás los secretos que han mantenido a los jugadores cautivados durante años.

    No importa si eres un fanático apasionado o un jugador ávido, este libro es una pieza imprescindible en tu colección. Sumérgete en el universo de League of Legends con el libro oficial y descubre todo lo que siempre has querido saber sobre este increíble videojuego.

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    LOS CRACKS DE LOS ESPORTS: DESCUBRE LOS SECRETOS DEL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS PROFESIONALES

    Los videojuegos en directo o eSports son, sin lugar a dudas, el deporte de mayor crecimiento en el mundo entero y también, junto con el fútbol, el otro deporte verdaderamente global. Más de 10 millones de personas ven eSports cada día a través de la plataforma de streaming Twitch, a la vez que los grandes clubes del fútbol mundial, como el PSG o el Schalke 04, han formado sus propios equipos de eSports para competir en los grandes torneos internacionales.

    Esta maravillosa guía ilustrada del mundo de los eSports ayudará a todos los apasionados por los videojuegos a aprender los aspectos más importantes que deben conocer. Desde perfiles de los mejores equipos de eSports, los grandes jugadores internacionales, los torneos más importantes, juegos, récords y estadísticas de los grandes premios que genera esta nueva tendencia mundial, como los más de 2 millones de euros que ingresa Faker, la gran estrella surcoreana de los eSports.

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    LOS SECRETOS DE HYRULE

    La guía definitiva que te acompañará en tu recorrido por la trilogía de videojuegos de The Legend of Zelda. Viajero que llegas a Hyrule, ¿quieres conocer la verdad detrás de Link, Zelda y Ganondorf? ¿Deseas entender por qué el Heraldo de la Muerte maldijo al guerrero y a la princesa con la resurrección eterna? ¿Quieres saber por qué los dragones sobrevuelan, aún hoy, la Montaña de la Muerte, el Bosque Perdido o el Lago Hylia? ¿Qué buscan, qué protegen? ¿Qué secretos esconden?

    Todas esas respuestas se encuentran en el libro que tienes entre manos. Aquí se cuenta la historia narrada cronológicamente de todo lo que ocurrió desde que Din, Nayru y Farore llegaron al mundo. Un relato vívido y apasionante de magia, espadas y brujería que cubre todos los sucesos desde The Legend of Zelda: Skyward Sword hasta Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

    Los secretos de Hyrule: más allá de «The Legend of Zelda» es el libro perfecto para ti, viajero, tanto si deseas iniciarte en este mundo como si ya has luchado al lado de Link en decenas de ocasiones. Es una lectura imprescindible para el niño o niña que acaba de conocer a Zelda en Breath of the Wild, y también para el adulto que buscó y encontró a la princesa en Tears of the Kingdom y lloró de alegría al volver a ver su rostro.

    Acompañando a este relato encontrarás declaraciones de los autores de los videojuegos, la explicación al mensaje de sus símbolos y valores estéticos, y apasionantes artículos sobre una saga inmortal que ya forma parte de todos nosotros. Viajero que llegas a Hyrule, bienvenido. Toma la Espada Maestra, pues el Rey Demonio te espera al otro lado de tu acero.

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    LUDUM LEX. LOS SECRETOS DEL DERECHO APLICADO AL DESARROLLO DE VID EOJUEGOS

    es que el Derecho es fundamental en la industria de los videojuegos, ya que regula aspectos como la propiedad intelectual, los contratos, la protección de datos y los derechos de los consumidores.

    La propiedad intelectual es uno de los aspectos más importantes del Derecho en los videojuegos. Los desarrolladores deben asegurarse de que sus creaciones estén protegidas mediante patentes, derechos de autor y marcas registradas. De esta manera, se evita que otras personas copien o distribuyan el juego sin autorización.

    Los contratos también son esenciales en la industria de los videojuegos. Los desarrolladores deben firmar acuerdos con las empresas editoras y distribuidoras, estableciendo los términos y condiciones de la comercialización del juego. Además, es necesario contar con contratos de trabajo con los miembros del equipo de desarrollo, para asegurar que se respeten los derechos laborales y se eviten conflictos legales.

    La protección de datos es otro aspecto relevante en los videojuegos. Los desarrolladores deben cumplir con las leyes de privacidad y protección de datos, garantizando que la información personal de los jugadores esté protegida y no sea utilizada de manera indebida.

    Los derechos de los consumidores también deben ser considerados en el desarrollo de un videojuego. Los desarrolladores deben asegurarse de que el juego cumpla con las normativas de seguridad y calidad, evitando engaños o prácticas comerciales desleales. Además, deben establecer mecanismos de atención al cliente y garantías para solucionar problemas o reclamaciones de los jugadores.

    En resumen, el Derecho es un aspecto fundamental en la industria de los videojuegos. Los desarrolladores deben tener en cuenta la propiedad intelectual, los contratos, la protección de datos y los derechos de los consumidores para evitar problemas legales y garantizar el éxito de sus creaciones.

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    MAESTROS DEL TERROR INTERACTIVO

    Decía Frank Zappa que hablar de música es como bailar de arquitectura. Lo mismo puede decirse del videojuego y de la crítica que trata, a menudo sin una metodología clara, de explicar con palabras un artefacto que solo se puede llegar a comprender de forma empírica.

    Con Maestros del terror interactivo he intentado que esas palabras, al menos, suenen familiares a todo tipo de lectores: jugadores habituales aficionados y no aficionados al género, pero también estudiantes y estudiosos de la narrativa audiovisual y la retórica procedimental.

    El terror es una forma de expresión artística con siglos de sabiduría. Al videojuego le corresponde dar cuenta de las nuevas y divertidas formas de horror interactivo y de honrar a sus antepasados, los de prosa fértil y puesta en escena sobrecogedora.

    No obstante, esta obra no es una enciclopedia del survival horror ni una lista de los juegos más espeluznantes, sino un minucioso esfuerzo por comprender los resortes, las claves y los porqués del terror en el videojuego como medio de expresión, combinando el lenguaje teórico y la jerga «gamer», y confiando en que el resultado no se asemeje, desde luego, a un baile de arquitectura.

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    By : Vv.aa.

    MINECRAFT MAESTRO CONSTRUCTOR – MINIJUEGOS

    ¡Una guía fácil de seguir para la diversión multijugador con Minecraft!

    ¡Vale! ¿Eres un megafan de Minecraft y te encanta construir, explorar y vivir aventuras? Genial, porque estás en el lugar adecuado para llevar la acción a un nivel superior y sumergirte en el alucinante mundo de los minijuegos de Minecraft. Es hora de dejar de lado los pensamientos sobre el Overworld, el Nether y el End y probar una experiencia nueva y emocionante…

    Esta asombrosa guía está llena de instrucciones paso a paso para construir minijuegos fantásticos en Minecraft. Puedes crear de todo, desde un arquero hasta una pista de carreras o una carrera de obstáculos masiva. Las construcciones van de fáciles a avanzadas, así que hay algo para todos. ¡No necesitas mods, cheats ni hacks, empieza a construir ahora mismo!

    ¡Crea juegos increíbles para jugar con amigos!

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    MINECRAFT: EL GRAN LIBRO DE LOS TRUCOS

    Deja atrás la fase noob y conviértete en un verdadero pro de Minecraft. En esta guía, descubrirás más de 300 trucos indispensables que te ayudarán a convertirte en el mejor minecrafter. ¿Te gustaría aprender a domesticar un ocelote? ¿O a explorar las cuevas llenas de espeleotemas? ¿Qué tal si aprendes a craftear un pararrayos?

    Aquí encontrarás todo esto y mucho más. Abre esta guía y descubre las facetas escondidas de tu videojuego favorito. Aprenderás técnicas avanzadas de construcción, estrategias de supervivencia y secretos ocultos que te convertirán en un verdadero experto en Minecraft.

    Domesticar un ocelote puede parecer complicado, pero con los trucos y consejos adecuados, podrás tener tu propio compañero felino en poco tiempo. Explorar las cuevas de espeleotemas te llevará a descubrir tesoros ocultos y recursos valiosos que te serán de gran ayuda en tus aventuras. Y si quieres proteger tus construcciones de los rayos, aprender a craftear un pararrayos es esencial.

    No importa si eres un jugador principiante o si ya tienes experiencia en Minecraft, esta guía te ayudará a mejorar tus habilidades y conocimientos del juego. ¡No pierdas más tiempo y conviértete en un auténtico experto en Minecraft!

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    MINECRAFT: GUIDE TO CREATIVE (UPDATED) (MINECRAFT) (edición en inglés)

    ¡Este clásico guía del juego Minecraft ha sido completamente renovado con un 100% de nueva información para la última versión del juego! Descubre todos los consejos y trucos internos en esta guía definitiva, completamente ilustrada, del modo creativo en Minecraft.

    Minecraft es un juego de sandbox donde todo es posible. Con más de 600 bloques para elegir, comenzar puede resultar abrumador. Esta guía actualizada te brindará todas las herramientas que necesitas para convertirte en un constructor experto.

    Ya sea elegir tus bloques o decorar tu construcción, este libro está repleto de consejos expertos, consejos principales y trucos avanzados para llevar tus habilidades de construcción al siguiente nivel. Lee cómo planificar construcciones, crear paletas de colores, utilizar iluminación efectiva y mucho más. Este libro también cuenta con consejos de equipos de construcción profesionales y YouTubers, e incluye construcciones paso a paso para completar en el juego.

    Con tanto por explorar, seguramente habrá algo para ‘crafters de todos los niveles.

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    OCIO Y TIEMPO LIBRE: UN RETO PARA LA FAMILIA

    En estos tiempos del siglo XXI, las familias se enfrentan a numerosos desafíos. Entre ellos se encuentran la adaptación de los roles entre los cónyuges en busca de la complementariedad, la conciliación entre la vida laboral y familiar, el encuentro educativo entre la familia y la escuela, y la formación continua de los padres para educar a sus hijos. Un desafío importante es lograr que el tiempo libre vaya más allá de la televisión, los videojuegos, Internet, la moda, las salidas nocturnas o las discotecas.

    La solución podría ser construir, en familia, un ocio activo, emprendedor y creativo. En esta línea educativa, es fundamental lograr que los adolescentes y jóvenes sean autónomos y responsables en su propio tiempo libre. Sin embargo, esto no es fácil. Requiere ideas innovadoras, determinación y, sobre todo, el apoyo mutuo de otras familias que se reúnen, se asocian y se comprometen hacia estos objetivos comunes.

    Este libro analiza las dificultades que enfrenta el ocio familiar, propone alternativas y valora los resultados positivos cuando el tiempo libre de padres e hijos funciona de manera armoniosa. Es una herramienta invaluable para aquellas familias que desean mejorar la calidad de su tiempo libre y fortalecer los lazos entre sus miembros.

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    PADRES E HIJOS EN LA CULTURA DIGITAL DEL VIDEOJUEGO

    En esta era digital, las nuevas tecnologías se transforman rápidamente, y como padres, madres y educadores, debemos mantenernos actualizados y acercarnos al cerebro digital de los más jóvenes. Las relaciones humanas también se han adaptado al formato digital, lo que ha afectado notablemente la convivencia entre padres e hijos. En las últimas décadas, los jóvenes han adoptado nuevos hábitos culturales y lo digital forma parte de su mundo desde que nacen.

    Vivir en esta era implica abrir la ventana del ordenador a un mundo infinito de posibilidades, pero los jóvenes no deben enfrentarse a esta aventura solos. Los padres, madres y educadores deben guiarlos en este viaje. Esta obra, con una perspectiva positiva e integradora, se convierte en una guía fundamental para comprender de cerca estas nuevas realidades.

    El cambio de la comunicación a nivel global a la interconexión total ha transformado nuestras vidas, y debemos analizarlo con rigor. Acercarnos de manera optimista y sin prejuicios creará el ambiente necesario para que todos nos sintamos involucrados y tengamos la empatía necesaria para enfrentar los nuevos desafíos que nos esperan.

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    PASADO VIRTUAL: HISTORIA E IMAGEN EN EL VIDEOJUEGO

    El historiador Alberto Venegas regresa con un libro imprescindible para comprender el papel que los videojuegos están desempeñando en la construcción y visualización de los relatos históricos. La industria de los videojuegos no solo es una inmensa maquinaria capaz de generar grandes cantidades de dinero, sino también un mecanismo complejo en el que se reflexiona sobre el pasado, se construye la historia y se le da forma visual a la memoria.

    En su nuevo título, Alberto Venegas continúa la investigación que inició en su obra anterior, «Pasado interactivo». En este libro, se propone analizar cómo se integra el material histórico en el corazón de los videojuegos y qué imágenes nos ofrecen de los eventos del pasado. En nuestras pantallas, podemos experimentar la historia de una manera completamente nueva, pasando de las páginas de los libros a un entorno inmersivo en el que (casi) todo es posible. Sin embargo, ¿cuáles son las consecuencias historiográficas de todo esto?

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    PLAY LIKE A GIRL

    Play like a girl:

    En España, un libro de la crítica especializada en videojuegos se ha convertido en una inspiración para las niñas que desean ingresar en la industria. Aunque en un principio se pensó que los videojuegos eran para ser disfrutados en familia, pronto se percibió que este enfoque era breve. Culturalmente, se estableció que los videojuegos eran un espacio exclusivo para hombres, dejando de lado a las mujeres, quienes supuestamente no tenían habilidades para programar o crear, ya que se consideraba que no tenían interés en la tecnología ni en los videojuegos.

    Sin embargo, ¿sabías que las mujeres fueron pioneras en la programación, a pesar de no tener el mismo acceso a la educación que los hombres? Este libro aborda tres ejes principales para analizar la relación de las mujeres con los videojuegos: como desarrolladoras, comunicadoras y jugadoras. Se discute sobre las trabajadoras, creadoras, estudiantes, prensa, medios, marketing, publicidad, y la comunidad de jugadores, incluyendo el acoso online, prejuicios hacia las jugadoras, profesionalización en los esports y streaming.

    ‘Play like a girl’ expone cómo las mujeres han sido marginadas del mundo de los videojuegos y la tecnología, pero también destaca las acciones que pueden tomarse para que las niñas y jóvenes se sientan bienvenidas en un espacio que nos pertenece a todos. No solo tenemos la oportunidad de reconstruir un sistema roto, sino que es nuestra obligación y tenemos la capacidad de lograrlo. Así que, demos inicio a este cambio pulsando el botón de Start.

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    SIGUIENTE FASE: PREGUNTAS Y RESPUESTAS ACERCA DE LA HISTORIA DE L OS VIDEOJUEGOS

    Sumérgete en el misterio a medida que cada capítulo te lleva en un fascinante viaje hacia el pasado. Descubre una amplia gama de información, curiosidades y relatos ofrecidos por destacadas personalidades de la industria del videojuego como Gary Winnick y Da. A través de sus experiencias y perspectivas únicas, se revelan los secretos detrás de la creación de algunos de los juegos más icónicos de la historia.

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    By : Vv.aa.

    SUPER MES MINI

    Super Mes Mini es una colección única que reúne veinticinco artículos fascinantes sobre los juegos más icónicos de Super Nintendo. Desde los clásicos imprescindibles como Super Mario World o Super Metroid, hasta joyas de culto como EarthBound o Fire Emblem: Mystery of the Emblem.

    Estos escritos, redactados por reconocidas figuras de la crítica de videojuegos en España, ofrecen un recorrido por el extenso catálogo de la consola de 16 bits de Nintendo. Además, sirven como muestra de los diversos enfoques y estilos presentes en las revistas y sitios web especializados en videojuegos de España.

    Entre los talentosos autores que han contribuido a esta recopilación se encuentran Fran Pinto, Iker Maidagan, Pablo Algaba, Koldo Gutiérrez, Israel Fernández, María Pérez, Rafa de las Cuevas, Paula García, Christian Olivares, África Curiel, Enrique Alonso, Alberto Murcia, F, John Tones, Sara Borondo, Javi Sánchez, Eva Cid, Albert García, Juanma Moreno, Álvaro Arbonés, Bruno Sol, Marta Trivi y Víctor Martínez.

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    By : Vv.aa.

    THE ART OF WORLD OF WARCRAFT (edición en inglés)

    En conmemoración al vigésimo aniversario de la exitosa franquicia Warcraft, The Art of World of Warcraft celebra el arte innovador de la serie completa hasta la fecha. En los últimos diez años, World of Warcraft(R) ha revolucionado el género de los juegos de rol, creando el inmenso mundo de Azeroth y llenándolo de personajes icónicos, armas legendarias y entornos fascinantes.

    Este libro está completamente ilustrado y presenta entrevistas con los principales desarrolladores, contando la historia completa de la evolución del juego. Además, incluye arte nunca antes visto de la última expansión de World of Warcraft, Warlords of Draenor. Será un tributo definitivo a esta épica franquicia de juegos, con cientos de dibujos y conceptos artísticos.

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    UNA ENCICLOPEDIA DE ESTRATEGIA PARA FORTNITERS

    ¡Conviértete en un experto en Fortnite con la guía más completa para ganar! Esta Enciclopedia de estrategia para fortniters es una herramienta de referencia que contiene todo lo que necesitas saber para ganar partidas con regularidad. Proporciona una visión general completa del juego, con innumerables consejos y estrategias avanzadas que permitirán a jugadores expertos mejorar rápidamente sus habilidades y sus tasas de supervivencia.

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