EL PERIODISMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA

Author: Guillermo Paredes Otero

¿Es la prensa de videojuegos un periodismo amateur? Esa es la pregunta que se responde en un libro que explora esta forma de periodismo en España, desde sus inicios en los años ochenta hasta el presente. El lector se encontrará con un estudio innovador sobre la fusión entre el periodismo y los videojuegos, abordando todos los elementos del proceso de comunicación: los emisores, los receptores y los canales de difusión.

El libro examina cómo el periodismo de videojuegos ha evolucionado y ha adquirido relevancia a lo largo de los años. Se destaca la importancia de los medios especializados en videojuegos como fuentes confiables de información para los jugadores y entusiastas de esta forma de entretenimiento. Además, se analiza el papel de los periodistas en la crítica y análisis de los videojuegos, así como su influencia en la industria.

El autor también explora la relación entre los periodistas de videojuegos y los desarrolladores de juegos. Se examinan las posibles influencias y conflictos de intereses que pueden surgir en esta interacción, y se reflexiona sobre la ética periodística en este ámbito.

Además de abordar la evolución y los aspectos éticos del periodismo de videojuegos, el libro también se adentra en la forma en que se produce y se consume esta información. Se analizan las plataformas digitales y los nuevos medios de comunicación que han surgido en la era de los videojuegos, así como los desafíos que enfrenta la prensa especializada en este campo.

En resumen, este libro ofrece una visión completa y actualizada del periodismo de videojuegos en España. Es una lectura imprescindible para aquellos interesados en comprender la evolución de esta forma de periodismo y su impacto en la industria de los videojuegos.

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