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    2000-2010 LA GRAN DECADA DE XBOX Y PLAYSTATION

    La década del 2000 al 2010 fue una época crucial para las marcas Xbox y PlayStation, ya que experimentaron un increíble éxito gracias a sus potentes consolas. La PlayStation 2 y la Xbox original marcaron el comienzo de esta era, seguidas por sus sucesoras, la PlayStation 3 y la Xbox 360.

    Sin embargo, no podemos olvidar que también fue una década en la que Nintendo renació y alcanzó su mejor momento con el mundialmente exitoso Wii y DS. Fue una época de resurgimiento para la compañía, que logró cautivar a una amplia audiencia con sus innovadoras propuestas.

    La década del 2000 también marcó el fin casi definitivo de los salones de máquinas recreativas, a medida que los videojuegos se volvieron más accesibles en otros formatos. La llegada y rápida evolución de los juegos para teléfonos móviles revolucionaron la industria, brindando nuevas formas de entretenimiento a los usuarios.

    Además, fue en esta década cuando surgió el término «retro» y se comenzó a reivindicar con fuerza el legado cultural de décadas anteriores. Se valoraba y disfrutaba de los clásicos, recordando con entusiasmo los videojuegos de antaño.

    Si creías que la industria de los videojuegos alcanzó su punto máximo en los años 80 y 90, te equivocas. La década del 2000 también fue extraordinaria y este libro es tu guía turística ideal para revivir esos momentos. Te llevará de vuelta en el tiempo, permitiéndote disfrutar de todo lo que sucedió en aquel entonces y brindándote nuevas ideas para aprovechar al máximo lo que te perdiste en su momento.

    Además, al adquirir este libro, estarás contribuyendo a una causa solidaria, ya que parte de los ingresos serán destinados a la lucha contra el cáncer. ¡No te lo pierdas!

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    By : Vv.aa.

    2018 UN AÑO DE VIDEOJUEGOS

    Meristation es una parte indisoluble de la Historia de la prensa del videojuego en España, pionera además en el ámbito digital y con una amplia comunidad de lectores en Latinoamérica. En sus más de veinte años de existencia, ha dejado constancia en internet de los acontecimientos más importantes relacionados con esta industria, dentro y fuera de nuestras fronteras, con contenido de actualidad, análisis y opinión sobre videojuegos.

    Héroes de Papel ha emprendido una aventura junto a Meristation, creando un libro de ensayo encuadernado en cartoné cosida con hilo de 200 páginas interiores en color más cubiertas. Este volumen único contiene un estudio sobre la actualidad en los videojuegos, que pretende dejar constancia de todo cuanto ha acontecido en el mundo del videojuego en 2018, un año repleto de jugosa actualidad, de títulos memorables, de evolución tecnológica, de promesas incumplidas y anuncios de proyectos que verán la luz en un futuro cercano.

    Este libro pretende ser testigo de ese pequeño paso que el videojuego ha dado adelante en la construcción de su propia identidad en un año que ya forma parte de la Historia de este medio. Un año que todos hemos vivido y que ahora también podremos recordar siempre al releer estas páginas.

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    ARCADE BRITANNIA: A SOCIAL HISTORY OF THE BRITISH AMUSEMENT ARCADE (edición en inglés)

    Desde sus humildes comienzos en las ferias ambulantes del siglo XIX hasta la actualidad, las salas de juegos recreativos han dejado una marca indeleble en la cultura británica. A menudo, se ha debatido sobre ellas siguiendo modelos estadounidenses, sin embargo, Alan Meades, quien disfrutó felizmente de su infancia jugando en las salas de juegos recreativos de la costa británica, nos presenta la fascinante historia de estas salas en Arcade Britannia.

    Utilizando testimonios de la industria y fuentes de archivo, que incluyen fotografías raras y publicaciones comerciales, Meades nos sumerge en el mundo de las primeras salas de juegos, los artífices de las máquinas, el auge de los videojuegos y los desafíos legislativos y económicos surgidos a raíz de los temores públicos sobre el declive moral.

    Arcade Britannia resalta las diferencias entre las salas de juegos británicas y norteamericanas, especialmente en lo que respecta a la compleja relación entre el juego y el entretenimiento. También subraya el papel de Gran Bretaña en la introducción de tecnologías operadas por monedas en Europa, así como los estrechos vínculos de la industria con América y, en especial, Japón.

    El autor muestra cómo las salas de juegos británicas son el resultado de siglos de juego público, apuestas, espíritu empresarial y mecanización. Al examinar la historia de las salas de juegos desde perspectivas tecnológicas, sociales, culturales, biográficas y legislativas, describe un vaivén entre el control y la liberalización, así como los continuos esfuerzos de moralistas preocupados por limitar y regular el juego público.

    Finalmente, relata el impacto en la industria de desafíos legislativos que incluyeron una fiscalización feroz, cuestionamientos sobre si la ley de derechos de autor se aplicaba al código de videojuegos y el curioso momento en el que cada juego de sala en Gran Bretaña fue considerado un cine.

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    ASK IWATA

    Una recopilación de las sabias palabras del CEO de Nintendo más querido. Este libro es una recopilación de las palabras y reflexiones de Satoru Iwata, publicadas originalmente por Hobo Nikkan Itoi Shinbun en su página web. Además, una parte del texto también fue extraída de «Ask Iwata» (Iwata pregunta), una sección de la página web oficial de Nintendo.

    A pesar de desempeñar el papel de presidente, el señor Iwata rara vez hablaba de sí mismo cuando interactuaba con los medios. Únicamente cogía un micrófono para hablar en beneficio de la empresa o de algún proyecto, pero siempre manteniéndose a sí mismo en un segundo plano.

    Sin embargo, como muchos de nosotros sabemos, el señor Iwata era una persona sumamente honesta y coherente. Si observamos los distintos comentarios de las diferentes ocasiones en las que habló en público, como presidente y como desarrollador, sus palabras siempre surgían de forma natural, espontánea y desde el corazón, entre su propia percepción y sus experiencias.

    Este libro es la recopilación de todo ese conocimiento; de las sabias palabras del señor Iwata, en distintos medios y momentos. También se incluye una entrevista especial a Shigeru Miyamoto de Nintendo; quien conocía a Iwata mejor que nadie.

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    By : Vv.aa.

    CREACIONES EPICAS EN MINECRAFT

    ¡Qué horror! Creepers… Zombies… Arañas…

    Pero Minecraft es mucho más que eso. Es sobrevivir a la noche y salir en busca de un cobijo, de una cueva frondosa. Un lienzo en blanco para llenar con todas las construcciones maravillosas que tu imaginación sea capaz de crear.

    ¿Pero cómo alimentamos esa imaginación? Aquí tienes una recopilación de algunas de las construcciones más impresionantes que se han creado en Minecraft. Ciudades, astronaves, castillos y las fantasías más increíbles que jamás hayas visto.

    ¡Replícalas… o supéralas! ¿Por qué no?

    La lectura perfecta para cualquier jugador, repleto de excelentes consejos sobre cómo crear tu propio mundo.

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    DE SUPER MARIO A LARA CROFT. LA HISTORIA OCULTA DE LOS VIDEOJUEGOS

    Toda la historia de la evolución de los videojuegos ahora en una nueva edición mejorada y ampliada, ¡propia de coleccionista! Descubre este mundo de mano de David Martínez, un profesional con más de 17 años de experiencia en el sector.

    De Super Mario a Lara Croft, recorre más de cuarenta años de Historia de los videojuegos. ¿Qué hacía Nintendo antes de crear a Super Mario? ¿Cuál fue el primer videojuego de la Historia? ¿En quién se inspiró el creador de Minecraft?

    Este libro nos sumerge en las anécdotas que acompañaron al nacimiento de títulos icónicos como Donkey Kong, Pac Man, Resident Evil o GTA. A través de un profundo trabajo de documentación y entrevistas con leyendas de la industria como Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto o Peter Molyneux, el autor ha recopilado los datos más curiosos del mundillo.

    Esta edición, corregida y revisada, incluye «De Call of Duty a Minecraft». Este nuevo capítulo nos ofrece un recorrido por los últimos años del ocio electrónico, añadiendo más de 60 páginas adicionales. Con esto, se completa el primer libro sobre la Historia de los videojuegos escrito en España.

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    DISEÑO DE VIDEOJUEGOS DE AMATEUR A PRO

    Desde lo conceptual a lo técnico, este libro ofrece capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos. Estos capítulos le ayudarán a comprender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades narrativas más omnipresentes en nuestro tiempo.

    Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, este libro demuestra la fluidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. El autor enfatiza que, si quieres hacer juegos, debes hacer juegos. Cometer errores y aprender de ellos es parte del proceso de crecimiento. Este libro te ayudará exactamente a eso.

    Este libro ofrece una visión mucho más completa de la industria que otros libros de su tipo. Además de la información práctica sobre la creación de juegos, también brinda métodos analíticos y conceptos académicos. Estas herramientas combinadas proporcionan a los diseñadores de juegos un amplio surtido de recursos para su propio trabajo.

    El libro ofrece un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego. Se basa en minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde las ideas de conceptos iniciales y la preproducción, hasta la inversión y la gestión, este libro se posiciona como uno de los mejores disponibles sobre el tema del diseño de juegos.

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    DISEÑO DE VIDEOJUEGOS: DA FORMA A TUS SUEÑOS (2ª ED.)

    Sumergirse en el fascinante mundo de los videojuegos es una experiencia enriquecedora que requiere una buena guía y horas extras de juego. La industria de los videojuegos ha experimentado una expansión increíble en los últimos años, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego.

    Como en casi todos los procesos artísticos, los videojuegos parten de una idea que, mediante un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este manual es una herramienta invaluable para convertir esa idea que bulle en nuestra mente en un producto tangible. A lo largo de estas páginas, descubriremos cómo se desarrolla el guion, se crean los personajes, se diseñan los escenarios, se definen las mecánicas de juego, se implementa la inteligencia artificial… una guía esencial para todos los aspirantes a diseñadores que desean adentrarse en la emocionante aventura de crear videojuegos.

    Daniel González, quien combina su trabajo en publicidad con el desarrollo de videojuegos, se encarga de los cursos de videojuegos ofrecidos por Gametopia y colabora con diversas universidades en esta apasionante tarea.

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    DRAGONES Y YAKUZAS. EL VUELO DE SEGA HACIA EL INFRAMUNDO JAPONES

    Con una leyenda del sector como Toshihiro Nagoshi a la cabeza, Yakuza se ha convertido en una de las sagas de videojuegos más únicas de la historia. Infravalorada durante una década y repentinamente propulsada en todo el mundo tras haber estado a punto de quedar limitada al mercado japonés. Sega se arriesgó a hacer una serie que no tiene parangón, gracias a su recreación de la geografía urbana, la cultura y la mafia de Japón, así como a una amalgama de argumentos cinematográficos, exploración hiperrealista, peleas de la…

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    By : Kojima

    EL GEN DE LA CREATIVIDAD

    Todo lo que necesitas saber sobre el famoso creador de videojuegos, Hideo Kojima, se encuentra en este libro. Esta obra recopila información detallada sobre la vida y obra de Kojima, desde su infancia hasta su posición actual como líder de Kojima Productions.

    Desde temprana edad, Hideo Kojima demostró un apetito insaciable por las películas, la música y los libros. Su fascinación por estas formas de arte alimentó su pasión por contar historias, lo que se refleja en sus innovadores e icónicos videojuegos como Metal Gear Solid y Death Stranding.

    Actualmente, Kojima lidera su propio estudio independiente, Kojima Productions, y su entusiasmo por los medios de entretenimiento sigue tan fuerte como siempre. Este libro te sumergirá en el mundo de Kojima, revelando sus inspiraciones y ofreciendo una visión exclusiva de una de las mentes más brillantes de la cultura pop.

    Esta colección de ensayos profundiza en las influencias que han dado forma a la carrera de uno de los gigantes de la industria de los videojuegos. Descubrirás cómo las experiencias personales de Kojima y su amor por el cine, la música y la literatura se entrelazan en sus creaciones, brindando una visión única de su proceso creativo.

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    By : Vv.aa.

    EL GRAN LIBRO DE LOS ESPORTS (ED. 2018)

    ¡Bienvenido al universo de los eSports! Aquí te presentamos la guía imprescindible para convertirte en el mejor gamer. En este libro, descubrirás todo lo que necesitas saber sobre los deportes electrónicos.

    Comenzaremos con los géneros principales de los eSports. Exploraremos las distintas categorías de juegos, desde los emocionantes juegos de estrategia en tiempo real hasta los trepidantes juegos de disparos en primera persona. Cada género tiene su propia dinámica y desafíos únicos.

    A continuación, profundizaremos en los juegos más populares del mundo de los eSports. Conocerás los títulos más aclamados y cómo se juegan. Desde los intensos enfrentamientos en equipo de League of Legends hasta la precisión y habilidad requerida en Counter-Strike: Global Offensive, cada juego tiene su propia comunidad y estilo de juego.

    No podemos olvidarnos de las competiciones. Te mostraremos las principales competiciones de eSports a nivel mundial, desde los prestigiosos torneos internacionales hasta las ligas regionales. Descubrirás cómo se organizan y qué equipos participan en cada una de ellas. Además, te daremos consejos para que puedas mejorar tus habilidades y aspirar a competir en estos eventos.

    Por supuesto, no podemos dejar de mencionar a los mejores jugadores y comentaristas de los eSports. Conocerás a aquellos que han dejado una huella imborrable en el mundo de los deportes electrónicos. Desde los jugadores más habilidosos y estratégicos hasta los comentaristas más carismáticos, te presentaremos a los referentes de la escena nacional e internacional.

    En resumen, este libro es tu guía completa para adentrarte en el fascinante mundo de los eSports. Aprenderás sobre los géneros principales, los juegos más populares, las competiciones y los jugadores más destacados. ¡Prepárate para convertirte en el mejor gamer y conquistar el mundo de los eSports!

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    EL MODELO EUROPEO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

    En los últimos años, la industria del videojuego ha experimentado un crecimiento impresionante, convirtiéndose en uno de los sectores más lucrativos de las industrias creativas. Esta industria ha generado beneficios significativos, superando ampliamente a otros sectores. A pesar de que la industria europea no juega un papel importante en el mercado del hardware, cuenta con una rica historia de desarrolladores que han creado algunos de los títulos y personajes más icónicos de la industria.

    El objetivo de este libro es estudiar la producción europea de videojuegos, analizando su situación actual y examinando su evolución desde sus inicios. Además, se busca identificar las futuras tendencias de esta industria en constante cambio. Este libro no solo está dirigido a los aficionados a los videojuegos, sino también a los profesionales e investigadores del medio.

    Este texto representa uno de los primeros en abordar de manera crítica la industria de desarrollo de videojuegos en Europa. Por esta razón, tiene el potencial de convertirse en un referente para futuros estudios sobre este tema. Ya sea que estés interesado en los videojuegos o estés involucrado en la industria, este libro te proporcionará una visión única sobre la producción europea de videojuegos y su impacto en la industria en general.

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    EL PERIODISMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA

    ¿Es la prensa de videojuegos un periodismo amateur? Esa es la pregunta que se responde en un libro que explora esta forma de periodismo en España, desde sus inicios en los años ochenta hasta el presente. El lector se encontrará con un estudio innovador sobre la fusión entre el periodismo y los videojuegos, abordando todos los elementos del proceso de comunicación: los emisores, los receptores y los canales de difusión.

    El libro examina cómo el periodismo de videojuegos ha evolucionado y ha adquirido relevancia a lo largo de los años. Se destaca la importancia de los medios especializados en videojuegos como fuentes confiables de información para los jugadores y entusiastas de esta forma de entretenimiento. Además, se analiza el papel de los periodistas en la crítica y análisis de los videojuegos, así como su influencia en la industria.

    El autor también explora la relación entre los periodistas de videojuegos y los desarrolladores de juegos. Se examinan las posibles influencias y conflictos de intereses que pueden surgir en esta interacción, y se reflexiona sobre la ética periodística en este ámbito.

    Además de abordar la evolución y los aspectos éticos del periodismo de videojuegos, el libro también se adentra en la forma en que se produce y se consume esta información. Se analizan las plataformas digitales y los nuevos medios de comunicación que han surgido en la era de los videojuegos, así como los desafíos que enfrenta la prensa especializada en este campo.

    En resumen, este libro ofrece una visión completa y actualizada del periodismo de videojuegos en España. Es una lectura imprescindible para aquellos interesados en comprender la evolución de esta forma de periodismo y su impacto en la industria de los videojuegos.

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    ELDEN RING: OFFICIAL ART BOOK VOLUME I (edición en inglés)

    ¡Regresa a las Tierras Intermedias… une el mundo fracturado… forja el Elden Ring!

    El Libro de Arte Oficial de Elden Ring en dos volúmenes contiene una gran cantidad de obras de arte de las ‘Tierras Intermedias’ del juego y sus habitantes en impresionantes ediciones de tapa dura de gran tamaño.

    El Volumen I presenta arte clave de la película de apertura del juego, arte conceptual y de desarrollo del gran mundo abierto y los claustrofóbicos calabozos, y los numerosos personajes y armaduras del juego.

    Este libro de arte en inglés traducido contiene el mismo contenido que se encuentra en la edición japonesa.

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    ENCICLOPEDIA POKEMON (COL·LECCIO POKEMON) (CAT) (edición en catalán)

    ¡La enciclopedia Pokémon definitiva ya está aquí! EL MUNDO POKÉMON EN TUS MANOS. Descubre todos los secretos de tu serie preferida con esta enciclopedia definitiva. Acompaña a Ash en este maravilloso viaje desde Kanto hasta la región de Galar y haz nuevos amigos y Pokémon increíbles en el camino.

    Conoce a los poderosos Pokémon legendarios y singulares, sé testigo de duelos y batallas apoteósicas y celebra los éxitos de Ash. Síguelo mientras se prepara para convertirse en el maestro Pokémon más poderoso de todos los tiempos.

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    By : Vv.aa.

    ENSAYOS Y ERRORES. ARTE, CIENCIA Y FILOSOFIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    El videojuego es una forma de entretenimiento que ha evolucionado hasta convertirse en un medio de comunicación complejo. ¿Qué lo hace tan fascinante? ¿Cómo se crea, se juega y qué significados políticos puede tener? ¿Es relevante todavía la distinción entre lo real y lo virtual? ¿Cuál es su potencial educativo?

    Por su carácter innovador, el videojuego es un tema de reflexión y debate, tanto sobre su esencia como sobre su impacto en la sociedad. «Ensayos y errores. Arte, ciencia y filosofía en los videojuegos» explora este fenómeno desde diferentes perspectivas, rechazando las visiones unilaterales y apostando por la diversidad de opiniones de expertos y jugadores.

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